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第6章 属性点分配

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    当前经验值/升级所需经验比:1/30

    包裹已负重/最大负种比:0/10

    已装备/可装备道具比:0/7

    夫妻战斗力加乘:0

    师徒战斗力加乘:0

    帮派战斗力加乘:0

    夫妻物理攻击力加乘:0

    夫妻物理防御值加乘:0

    夫妻能量攻击力加乘:0

    夫妻能量防御值加乘:0

    右上部分为角色立体展示图,角色可以三百六十度正反反向旋转。图最右侧为七个空格,虚影格子分别为:头盔、衣袍、腰带、手镯、戒指、靴子、武器。

    右下部分为角色属性列表,左右各六项,从左往下分别为:

    血值:15/15

    气值:30/30

    物理攻击:1/0

    能量攻击:1/0

    物理防御:1/0

    能量防御:1/0

    从右往下分别为:

    战斗力:0

    智慧:3

    命中:2

    躲避:2

    速度:2

    力量:2

    垫底那项属性表为可分配加成点数:11

    除了这些,王子翔如今还比别的玩家多出一栏黑色字迹的属性——幸运:1

    虽然这还是王子翔第一次看到这个神奇的专属属性,但他丰富的游戏经验很快就帮助他将这个简单的属性给弄明白了。和最右下角这些列表上的其他属性一样,这个专属属性尾巴上也有红光闪闪的‘+、-’号标志。

    不用问都知道,专属属性和其他属性一样,也是可以接受分配升级所获点数来增加的。

    能理解专属属性,并不代表着就一定会知道该如何分配这些珍贵的加成点数。以前王子翔玩的弓箭手,而现在他玩的术师,两个职业之间的属性成长共同点不是没有,但却是不多。

    何况以前也没有关注过术师属性份额最佳搭配比例,如今进游戏到现在也有大半个小时了,才获得十一个点数呢,加错了可就没得后悔药吃了。

    经过反复衡量后,王子翔最后决定将11个点数平坦下来。智慧加3、命中加2、躲避加2、速度加2。可轮到力量这一项时,他又犹豫了起来。

    “我玩术师,加力量能做什么?力量对应的是物理攻击,而术师的物理攻击输出都来源于宠物,它们又得不到我的属性增幅。”

    王子翔决定赌一把,抛弃系统原来的基本分配方法,将剩下的两个点数加到了智慧和幸运上。力量对应的是物理攻击下限,智慧对应的是能量攻击下限。

    身为一个术师,走专精路线的话完全不需要力量。至于幸运,他还真没想起以前那个拥有者是谁来,如今只能抱着试验的态度。怎么说也是无比珍贵的专属属性,这点实验用浪费还是值得的。

    凭借着对游戏的理解能力,王子翔在并不清楚术师属性最佳分配比例的情况下,一下就找准了智慧属性对术师的重要程度。在大多数玩家明白过来前,他就跟少数职业玩家走在绝大部分玩家前列。

    点数添加完毕后,界面中浮现出个确认光键。王子翔点下确认添加,冒着火的‘+、-’图标随即熄灭,从此以后不可更改!
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